【遊戲】育碧《超能兢地》將絕地求生與守望先鋒結合,吃雞新作7月12日上線

這款名為《超能兢地》的你追我跑遊戲無疑充滿了育碧獨特的風格,但很難不讓人和去年的黑馬作品《Apex 英雄》互相比較。因此極客殿這次就稍微分析一下,《超能兢地》的幾個特點。

一:跑酷+未來科技「你追我跑」,一言不合就「輕功飄」

這次的《超能兢地》的範圍緊湊、主打城市巷戰的地圖設計,故意讓玩家們之間的相遇和戰鬥變得複雜而頻繁。

而且在地圖內設計了大量可供玩家跳躍的設施以及能夠進入的建築,對比傳統FPS遊戲頗為倚重的平面戰鬥外,還增加室內和高低戰鬥的元素。

Credit: Ubisoft

這種設計使得玩家必須要時時刻刻「注意360度範圍」!

Credit:Ubisoft

《超能兢地》設定在未來,除了科幻感極強的超科技武器外,玩家還可以使用治療、穿梭、護盾、隱身、偵查等技能。

Credit:Ubisoft

稍微有一點守望先鋒的既視感。

二:吃雞成功要戴上皇冠45秒不掉

《超能兢地》中的死亡後設定也與一般遊戲稍微不同。玩家死亡之後並不是呆呆地看著隊友,等著翻盤或原地滿血復活,而是可以成為一個無法攻擊且無敵的「幽靈指揮官」。

這代表玩家死後可以繼續在戰場上行動,為隊友提供情報。當隊友擊殺敵人後,復活點就會出現,只要通過就可以復活。

Credit:Ubisoft

這個設定在一定程度上平衡了玩家水平的差距:我死了也能成為背後靈幫隊友,還有機會復活重新參戰。

除此之外,《超能兢地》的勝利條件也和同類型作品有著不同。除了標準的清掉其他小隊的全部玩家外,遊戲快結束時會冒出一頂「皇冠」,就算場上還有其他敵人,而你獨身一人,只要戴著皇冠45秒沒掉落,就能取得最終勝利翻盤。

Credit:Ubisoft

這個設定增強了遊戲的逆轉勝機率,為一些裝備不好希望苟活的玩家或者技術不好但是運氣很好的玩家提供了新的吃雞方法。

由此可見,《超能兢地》的上述有趣設計,讓本作和傳統「你追我跑」類遊戲有所不同,這一點是讓極客殿還蠻期待的(因為我吃雞超級弱)。

不過,作為一款FPS遊戲來說,目前《超能兢地》中也存在一些問題,例如:手感體驗較差、命中反饋不足、戰鬥相遇過於頻繁導致容易疲勞等等,都是FPS遊戲非常重要的平衡性問題。相信如果正式版的遊戲可以改善這一些,遊戲體驗就會大大優化!

三:前面太長懶得看,所以直接看重點

育碧這次的《超能兢地》是一個我個人認為頗具潛力的遊戲,它通過各種趣味十足的創意,讓吃雞這一遊戲的玩法有著不同的體驗和獲勝方法。至於它能不能和《Apex 英雄》那樣平起平坐,只能等正式版出來之後的具體表現了!

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