【主機】回顧過去30年的歷代遊戲主機,你是從哪一代入坑的?

今天要說的主題其實是從1989年以來直至2019年(因為2020年的次世代還沒有推出),主機市場經歷了多番大戰之後,呈現了現在這樣三足鼎立的局面:微軟、索尼和任天堂。你又是從那一代入坑的呢?

1989年:Game Boy掌機

Credit: 網路截圖

當年任天堂的一部Game Boy掌機可以說是經典,可以說掌機的起源是從這裡開始的,單單一款《俄羅斯方塊》就已經相當火爆,此時還有寶可夢的鼻祖,當時叫做:《口袋妖怪:紅/綠》。

1990年:Neo Geo、SFC、Game Gear

Credit: 網路截圖

紅白機的進化版SFC的《超級馬力歐世界》、《塞爾達傳說》、《魂鬥羅》等都成為了大家心目中的經典。

SNK推出Neo Geo以一系列街機遊戲闖進遊戲市場:《拳皇》、《合金彈頭》等都是大家回憶的經典。

Game Gear則是號稱Game Boy的對手:遊戲好玩而且畫質精美,但卻敗於電池的續航能力(當年還沒有及插及充的充電器)。

1992年:世嘉土星(SS)

世嘉推出的SS雖然在現在有很多人不太了解,但是當時有一種說法:只有真正的專業主機玩家才會懂得SS的好。

1994年:索尼PlayStation

索尼PS時代建立的《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列等都是永恆的經典,即使到今天很多作品還在繼續推出系列作。

1995年:Virtual Boy

它是世界上第一部能夠顯示立體3D圖形的頭戴式顯示器遊戲機(可以說是我們現在VR的始祖),但由於推出時間太早,成本高昂加上遊戲質量極差無比,只推出約22款遊戲就結束了。

1996年: N64

Credit: 網路截圖

N64為任天堂創立了系列經典:《任天堂明星大亂鬥》、《馬力歐派對》、《超級馬力歐64》、《薩爾達傳說》等,至今日都還有續作推出,而且幾乎每一款續作的口碑都很好。

1998年:世嘉DC、Game Boy Color、Neo Geo Pocket

Credit: 網路截圖

世嘉DC被一些超級主機玩家奉為「神機」,可惜沒幾年就在PS2、GameCube以及Xbox的聯手夾攻下敗陣,世嘉黯然宣佈從此退出主機市場。

而Game Boy Color的推出也將掌機遊戲市場推進了另一個階段。

1999年:WonderSwan、Neo Geo Pocket Color掌機

萬代推出的WonderSwan掌機電池只能夠支持30小時的遊戲時間,雖然首發遊戲多達50款而且價格低,不過因為GBC已經將掌機市場推進了另一個階段「彩色時代」,因此同年由SNK推出的Neo Geo Pocket Color更受歡迎。

2000年:PS2、SwanCrystal掌機

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PS2可謂是相當優秀:截至止2012年中止銷售,達成了史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)等紀錄。PS2擁有太多經典遊戲,都成為玩家心目中最美好回憶。

另外萬代推出的WonderSwan後的續作SwanCrystal因為整體始終跟不上掌機遊戲市場的節奏,所以很快被淹沒。

2001年:GameCube、Xbox、Game Boy Advance掌機

Credit: 網路截圖

GC的知名度應該就不用多說了,幾乎沒有人沒有碰過。

而Xbox作為微軟首次開發的遊戲主機,一開始因為外形笨重不得人心,但在遊戲製作水準(例如《HALO》)卻非常之高,所以慢慢的被人接受。

GBA相對而言則是主攻青少年和兒童市場。

2003年:GBA SP

GBA SP是折疊式的,大小大約是GBA的一半,據說任天堂原本希望能加入3D效果,但由於技術限制而放棄,反而在後來的3DS重現了。

2004年:NDS、PSP

Credit: 網路截圖
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掌機市場一直是任天堂一家獨大,直到索尼推出PSP之後,從此掌機大戰便開始了:任天堂以《任天狗》,《Love Plus》等養成遊戲參戰,PSP則是以《魔物獵人》、《三國無雙》、《戰神》等非常著名的遊戲大作參戰。

2005年:Xbox 360、Game Boy Micro掌機

因為初代Xbox在亞洲市場表現不佳,因此360出來後找了一大群日本知名製作人為其開發日式RPG遊戲,這為日後遊戲中文化奠定了基礎,而且主機可以網上對戰。

Game Boy Micro則是GBA的延伸機型,更小更亮,但是在於遊戲體驗上並沒有什麼不同。

2006年:PS3、Wii

Credit: 網路截圖

2006年可以說是很重要的一年,因為主機陣營迎來了性別之分。

PS3終於來了,它既可以看藍光又可以上網用PlayStation Network跟PSP連動,吸引了很多男性玩家;另一邊任天堂推出Wii的體感遊戲,贏得了一群從來不玩遊戲的女性玩家。

2009年: PS3 Slim

PS3 Slim是更輕薄更大容量的改良機型,所以很多新入坑或者PS3老化的玩家就選擇了這一機型。

2010年:Kinect、PS Move

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這一年沒有主機推出,卻推出了兩款「定義了現代和次世代」的遊戲周邊配件。

微軟的Kinect通過捕捉玩家全身上下的動作使得大家不再需要手把,使用手勢與身體進行遊戲,至2017年停產時,Kinect已出貨約3500萬部。

另一邊索尼也有樣學樣推出PS Move,雖然技術上不及,但因為不乏支持作品因此銷量也相當不錯。

2011年:3DS、PS Vita

第二次掌機大戰,任天堂於3DS加入裸眼3D技術,不過因為效果不佳,結果讓3DS成為機能稍微好一點的NDS;

另一邊PS Vita則是以PSP的強化版,4倍分辨率5寸觸控OLED屏幕等等一系列看起來很屌的噱頭,不過聲勢卻大不如前:因為這時候手遊開始崛起了。

2012年:Wii U、PS3 Super Slim、3DS LL

3DS LL其實沒什麼好說的,無非就是加大版的3DS;PS3 Super Slim主機也是如此;

而Wii U企圖為主機增加更高配置,延續Wii的輝煌,卻成為任天堂繼N64之後另一次滑鐵盧之作,損失慘重。

2013年:PS4、Xbox One、任天堂2DS

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Credit: 網路截圖

最新的次世代遊戲主機PS4及Xbox One同年推出,不過這次微軟沒有特別針對亞洲市場,這樣的形式反而讓微軟和索尼分別稱霸西方和東方玩家,不過整體來說,PS4算是更好的機種。

2DS則是3DS的2D版本(好饒舌),相對便宜,不過此時掌機市場已經被手遊取代了。

2016年:PS4 Slim、PS4 Pro

PS4 Slim為PS4輕薄版,體積減小約30%,性能不變;PS4 Pro則是性能大幅提升,成為目前全球最多玩家擁有的遊戲主機。

2017年: Switch、Xbox One X

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Xbox One X被喻為至今為止最強勁的主機、超高的硬件、4K HDR遊戲畫面,但在遊戲上似乎沒辦法跟上;相反Switch的性能跟它相比天差地別,大家卻玩得不亦樂乎,而且掌機+主機的混合模式也掀起了風潮。

2019年: Xbox One S

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對比Xbox One來說,Xbox One S體積更小更輕薄的遊戲主機,整機不支持光盤只支持網上下載遊戲,為迎接次世代遊戲市場作好準備。

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